puzzle

シャカシャカのネタ問題

シャカシャカで一つネタ思いついたので、無理だと思いつつも作ってみたところ変な問題が出来てしまいました。 難易度も高く、解き味も似たような手筋ばかりであまりよくないのでここで公開。 シャカシャカでこんな問題も出来るんだと思ってくれればなにより…

ぱずぷれのシャカシャカのドラッグ入力を見てみました

はっぱさんがぱずぷれのシャカシャカにドラッグ入力を追加したので見てみました。 説明用の画像が付いていて素晴らしい。僕も同じ画像を作ろうかなと思ったけどめんどくさかったので作らないで済ましてしまいました。 シャカシャカのドラッグ入力 追加しまし…

シャカシャカのドラッグ入力

ちょっと今更なのですが、PencilBoxのシャカシャカを触ってみました。触ってみたところPencilBoxのシャカシャカのドラッグ入力が私のイメージしてたものと大分違う、 僕がイメージしてたのは1つの四角は1回のドラッグで入力できるものだったんだよう。とはい…

シュプールループの改作を作ってみました

稲葉さんのところで「シュプールループ」という新作パズルが公開されていました。シュプールループ全マス通過のわっかを作るパズルなのですが、曲がった次のマスでは必ず直進するというルールのおかげで、 線が引けるときには一気に引けて気持ちがよく、僕は…

「ナンバーリンク ショートカット チェッカを呼び出すPencilBox」を作りました。

jyokunさんと「ナンバーリンク ショートカット チェッカ」はファイル引数を受け付けてくれるとPencilBoxをちょいちょいっと改良するだけでPencilBoxからチェッカが呼び出せて便利だよね。なんて話をしてたら対応していただいたので、ちょいちょいっとPencilB…

イレーズフレーズの問題を作ってみました

8月30日:問題が間違っていたため修正いたしました。申し訳ございません。稲葉さんのところで「イレーズフレーズ」という新作パズルが公開されていました。 イレーズフレーズルールは「ひとりにしてくれ」のタテ列やヨコ列に同じ文字が白マスとして残らない…

ヤジリンリレー没

ヤジリンリレーに気がついたのはよんさまの日記を見てだったのでした。 なのでよんさまの問題から次の問題を作ったのですが、納得いく問題が出来たときにはもうバトンが次に渡されていたよ。 問題を作る速度が遅いなあ、自分。もったいないのでこれも公開。…

ヤジリンリレー

ここ(http://uramasyu.blog80.fc2.com/blog-entry-364.html )とか、 ここ(http://d.hatena.ne.jp/mokuani/20090831 )とか、 ここ(http://d.hatena.ne.jp/mainasuyon/20090831 )とか、 ここ(http://ameblo.jp/clarinetkitakaze/entry-10333113946.html )とか…

上記のやつ用に作成した例題

上のやつ用にスラロームの例題を1つ作ったのですが、ことのほか傑作に仕上がってしまったので公開しますよ。解く(ぱずぷれへ)どういうものが必要なのかとかをまるっきり無視して自分の作りたいものしか作らないという自分の悪いところが思いっきり出てしまっ…

スラローム対応PencilBox

2010/12/25:リンク先を変更しましたほぼ一年ぶりの更新でございます。 こちらの更新はしておりませんでしたが、特に何かがあったわけではなく、 どうでもいいことは他のところに書くようになったというのが主な原因となります。 さて本題ですが、 久々にPenc…

シャカシャカ

シャカシャカ黒マス最小問題1 - さえわた (らない)を見て、これはもっと少なく出来るなあと思い自分でもやってみたらこんなのが出来てしまいました。 解く(ぱずぷれへ)表出最小は四苦八苦しているうちは楽しいのですが、実はものすごく単純なものが最小だっ…

ニコリ121号購入

nikoli.comのオフ会の前に入手したかったのでよかったよかった。 今回の暗号はヒントの出し方がなかなか大胆で素晴らしい。

Googleクロスワードを作りました

2007-12-03 - まいなすよんな日々を見て、僕もずいぶん前にYoutubeクロスワードを考えたことを思い出しました。僕が考えたのはヒントとしてあらかじめ動画を指定しているものではなく、答えに対するヒントの動画を検索して再生するイメージ。でもちょっとそ…

ヤジリンとしめなわのあいのこのようなもの

ヤジリンをちょっと変えてヤジリンとしめなわのあいのこのようなパズルを作ってみました。 普通に面白いし作りやすいんだけど、まったく目新しさを感じない。まあ目的がヤジリンの問題表現の変更なのでしょうがないか。 いつものようにまずはルールから。 ル…

ヤジリンがいまひとつ好きになりきれない理由に検討がつきました

最近ヤジリンのペンパ本2を解き進めているのですが、以前より感じていたいまひとつ好きになりきれないと感じている理由にようやっと検討がつきました。 ヤジリンの表出数字の意味にはその矢印の方向にいくつ黒マスが入るかをあらわしているのですが、問題を…

波及効果ソルバーをPencilBoxのバージョンアップに対応させました。

2010/12/25:リンク先を変更しました波及効果ソルバーをPencilBoxのバージョンアップに対応させました。 波及効果ソルバー(をひっつけたPencilBoxの波及効果) 中身は1.3.0に対応しただけなのでそんなに変わってはいませんが、実はソースはがらっと変わって…

∀人∃HEYAの問題を作るのが楽しくなってきました

三連禁のせいで作りにくいと言っていたですが、細かい部屋をあまり使わず大部屋で進めていけば三連禁の使用回数が減るのであまり苦にならないことが解りました。僕は大部屋が好きなのでこの方向性はむしろ望むところ。 でもそうするとサイズはもっと大きい方…

11日の日記で作った問題の話

あれからあのルールで問題を作ろうとしてみたのですが、なかなか大きいカタマリのある部屋が使いにくい。やっぱり必要なのはある条件のマスが黒マスになるルールだよなあ。でも三連禁では厳しすぎるのも事実。 数字の意味を変えず、数字のない部屋に黒マスを…

また∀人∃HEYAの問題を作りました

とは言っても、merrilinさんが∀人∃HEYAのプレイヤーを作ったので反応しとこうというだけの話。くわしくはこちら。 ∀人∃HEYA その1 - merrilinの日記 せっかくなのでありがたく使わせていただきます。 問題は手抜きもいいところです。でもやりたいこ…

せっかくなので作ってみました

昨日の日記のコメントにあるjyokunさんの案が面白そうだったのでせっかくなので作ってみました。 問題を出す前にルールをまとめときます。 ルール 以下のルールに従って、盤面に黒マスを配置します。 出ている数字は、太線で区切られたところ(部屋)の中に…

なんとなく作りたくなったので∀人∃HEYAを作りました

ƒJƒ“ƒyƒ“ - ayeheya ルールはこちらを参照してください。 まだ誰も∀人∃HEYAのプレイヤーを作ってないことに逆にビックリしました。へやわけからちょっと手を加えれば出来そうなものなのですが。 などというと、「お前が作れ」といわれそうな気がしますが…

波及効果ソルバーのバグ修正

波及効果ソルバーに解が存在するのに存在しないと出力されるバグがあったので修正しました。 実際には早く解を求めるための箇所にバグがあったので取り急ぎそこを通らないようにしただけなのですが、動作確認を行ったところ修正前より速くなっていたので波及…

波及効果ソルバー

仮定を行う順番を変更したら解くのがびっくりするほど速くなりました。 もう速度的には問題のないところまで来たかな。 あと、以下の問題に対応。 部屋を入力する際に元からあった部屋を大きくするとその部屋全体が一時的に見えなくなるのですが、複数の部屋…

波及効果ソルバーを自分でも使ってみました

波及効果ソルバーを自分でも使ってみました。自分で使うことによって問題点とか改善すべき点を洗い出すわけですよ。 仕様をいくら練りこんでも、考えているだけではダメで自分で使ってみないと本当の意味での使い勝手の良いツールは作れないと思っています。…

波及効果ソルバーを公開

2010/12/25:リンク先を変更しました波及効果ソルバーがある程度出来たので公開。 まだ完成度はベータ版ぐらい。http://kazunegi.com/hakyuSolver/ページとかが前に作った四角に切れソルバーとまったく同じなのはコピペしたからです。 気にしないでください。…

波及効果のソルバーを作り始めました

波及効果のソルバーを作り始めました。 今回はソルバーのフレームワークを作ってみようとかそろそろJDK 1.5で追加された言語上の新機能をバリバリ使ってみようとかデザインパターンを意識して作ってみようとか他にもいろいろと考えてながら作ってしまってい…

波及効果の自動生成について考えていること

はっきゅ その3 - merrilinの日記に反応。 僕は波及効果は自動生成がしやすいパズルだと考えています。 ソルバーができてしまえば四角に切れソルバーからあっさりエセ四角に切れ自動生成プログラムができたのと同じぐらいの労力でエセ波及効果自動生成プログ…

ボサノワとフィボナッチ数列

ボサノワでもっとも早く数字が大きくなっていくパターンを考えていたらフィボナッチ数列になることに気がつきました。これは美しい。 でもたとえば1と13の間の空白がちょうど4つだったら順番に2、3、5、8になるなんて手筋は使えないだろうなあ。8ま…

ヤジリン

ƒJƒ“ƒyƒ“ - yajilin なんとなくヤジリン。まともな問題を作ったのは始めてかも。難易度はらくらくのつもり。 カンペンのヤジリンの黒マスを入れないと正答判断しないというのはもうツール作っている人のポリシーで片付けちゃっていい部分だと思うのですが、…

下の問題の修正版

間違えて練り直し中の最後が妙に難しいので没にした版をあげてしまいました。すくなくともらくらくではない。 こっちが出す予定だった版。 ƒJƒ“ƒyƒ“ - yajilin